「グノーシア」クリア!ネタバレ感想

switchゲーム「グノーシア」クリアしました!


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おめでとうの抱擁ククルシカ

※「グノーシア」とは?
2019年にPSVitaで発売された一人人狼ゲーム。
会話パーティーゲーム「人狼」を一人で
遊べる画期的な作品。今年switch版が発売された。
詳しくは過去の記事から。
イラスト「セツ」(「switch「グノーシア」より)
https://byakuya-do.at.webry.info/202006/article_1.html

大体150ループ前くらいでクリアしました。
ループ回数としてはまあまあな感じ?
ループの回数は上限あるんでしょうかね?

さて、ブログのタイトルにあるように
以下ネタバレ満載で感想を書きます。
未クリアの人、興味のあるけど
未プレイな人はこれ以上の閲覧は禁止だZE!!

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わかった?


<!--------以下、ネタバレ領域----------!>
























<!--------まもなくネタバレ領域----------!>

















いやー!!みんな無事に助かって良かった!(マナン以外)

プレイ中に知るキャラ達のエピソードが伏線となり、それらが
クライマックスで螺旋のように集束していくのはお見事でした。
セツとの遊んだ記憶があそこに繋がるとは…くう、にくい演出!

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グノーシアのいない世界
広くてすてきな宇宙じゃないか

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511もといSQちゃんの傍若無人ぶりも振り返れば愛おしい
というかグノーシアの時の君は君じゃなかったんだね

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スキル「土下座」獲得!!でもこの頃には
ほとんど疑われることはなかったデス(^^;)
(反論を封じるは未習得)

終盤になると「ラキオを生かしながらのクリア」など、
普通の人狼とは違う課題が提示され「こんな人狼
アリですか!?」と手に汗かく一場面もありました。

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アッ!

プレイ開始直後は即冷凍コース三昧だった議論も、終盤は
すっかり制することになったのは嬉しかったですね。
他のキャラも負けじとガンガン主張するようになり
「弱気だったレムナンが反論してる!」としみじみ。

この頃になるとこうすれば今までの議論をもっと
上手く回せたのなぁにという反省点(成長点)も見えてきます。
「コメットの直感をもっと頼っていれば!」
「沙明の沈黙にもっとグイグイいっていれば!」とか(^^;)

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使いこなせたら立派なグノーシアマスター「絶対に人間(敵)だ」
敵は指摘できるけど人間は間違えてばかり(汗)

そうした騙し騙されあいを無限に繰り返していた仲間たちが
最後はみんな救われて良かったです。

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口は悪く性格も悪いけど実はいいヤツな茶坊主ラキオ

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結局、しげみち達とは出会っていない…
という事になるのでしょうかね

最初は「え!?一人で出来る人狼ゲーム!?」と興味を
持った作品でしたが、SFアドベンチャーとしても実に
良く出来た作品でした。開発スタジオは4人(!)という
少数精鋭。
「小規模チームの作ったAVGが面白い」
この感じ、「逆転裁判」に似ているかも?
今までにない新しいゲームは
小規模チームやインディーズの方が
作りやすいし
出しやすいのかも知れませんね。

「グノーシア」興味ある人は是非!…って
これ読んでいる時点で物語の核心をかなり
知っている(知ってしまった)筈だから
これを読んだ人も友達にすすめよう!

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素敵な旅をありがとう!

P.S
「時をかける赤貝」モードも出してみました。

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エンジニアを名乗り出たけど
一度に二人消滅する事態に呆然とするグノーシアはこちら

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こらオトメ!
そういう話は夜中にしなさい!

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若衆宿(わかしゅやど)
伝統的な地域社会において、
一定の年齢に達した地域の青年を集め、
地域の規律や生活上のルールを伝える
土俗的な教育組織である。(wikiより)

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そうか、来ちゃったか…

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君がいて、よかった



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